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Dienstag, 7. Dezember 2010

Das Ende der Wette ...

Unsere Tochter wurde am 05.12.2010 um 23:30 geboren :)

Damit liegen alldiejenigen, die auf den 6.12. getippt haben noch am nächsten. Tante Steffi erzählt ein klein wenig nebenan. Später gibt es sicherlich noch eine Timeline der jüngsten Erlebnisse.

Freitag, 12. März 2010

Generic Company Marketing Site

Wenn man bei Ubisoft eine Supportanfrage stellt, bekommt man recht schnell eine Antwort. Und im gleichen Atemzug einen Link auf eine Umfrage zum gewährten Service - konnte die Antwort bei der Problemlösung helfen, war sie schnell genug, etc. pp. Wenn man damit fertig ist, kommt man auf diese hochfunktionale und formschöne Ergebnisseite:

Dienstag, 2. März 2010

Umzug..

Zur Zeit ziehe ich mit meiner Verlobten in eine größere Wohnung mit Blick auf die Frauenkirche. Der Rechner ist zwar schon umgezogen, aber die Katzen noch nicht, so dass wir offiziell noch nicht hier wohnen ;3 Internet, Telefon und Fernsehen geht bereits, und heute kam dann noch der Digitalreceiver von Kabel Deutschland.

Wir haben aber nicht nur durch die rund hundert Sender gezappt, sondern auch zur Hälfte unseren Pax Kleiderschrank von Ikea aufgebaut - ich muss sagen, das ist ne ganz andere Liga als ein einfaches Billy.. über 140 Nägel, dazu rund 100 Schrauben/Nupsies.. furchtbar viel Fitzelkram und die großen Teile sind dann gleich super schwer.. dazu sehr viel zu hämmern und zu bohren, so dass das Ding eigentlich nicht Feierabend-Aufbau-tauglich ist. Naja - morgen noch die Wandbefestigung, die Türen und die Inneneinrichtung, dann können wir den einräumen und das Gästezimmer entlasten.. wenn das geschafft ist, kann eigentlich Katzenzubehör umziehen, und dann die Katzen selbst. Vorher müssen wir aber noch das Treppenhaus malern. Wenn das geschafft ist, sind wir mit Malern endlich fertig. Dann kann das Malerzeug eigentlich schon langsam in die alten Wohnungen ziehen. Da gibts dann noch ein bisschen, äh, zu tun.

Auf Arbeit läufts auch gut - im ersten Monat in eine ganze Reihe Projekte reingeschnuppert und auch schon Verantwortung übernommen... und bereits das Bugschwein gefüttert :P Montag gab's dann auch das erste mal richtig Hektik, weil bei ner Servermigration ordentlich was in die Hose gegangen ist. War dann zum Feierabend aber auch wieder alles einsatztauglich, also No Harm Done *phew*.

Alles in allem ist sehr viel zu tun und noch viel mehr ist los. Deshalb: Soweit erstmal - muss reichen ;)

Freitag, 29. Januar 2010

Vorfristige Herzkasperprobabilität


Und in diesem Bild sehen Sie:
  • Kater (u.): 5 kg
  • Kater (o.): 4 kg
  • 14 Umzugskartons von Ikea: 15 EUR
  • Vier Exemplare "Diplomarbeit": gefühlte 20 kg, exakt 600 Seiten (inkl. 798 Stunden Nettoarbeitszeit), 174 EUR für Druck, Bindungen und Prägungen.
Phew.

Samstag, 9. Januar 2010

Spieleklassiker im Muffin-Format

Hier hat jemand einhundert Muffins gebacken -- und wirklich toll dekoriert! Einfach mal reinschauen:

(C) Robin Dahlberg, Linda Dahlberg

Freitag, 25. Dezember 2009

Weihnachtsschlussverkauf bei Steam

Im Steam-Store läuft derzeit wieder der alljährlich erwartete "Steam Holiday Sale", bei dem große Teile des Katalogs um bis zu 80% heruntergesetzt sind. Da ist so manches Schnäppchen dabei!

Die Aktion läuft noch bis 3. Januar 2010. Voraussetzung ist ein Steam-Konto und Zugang zu einer Kreditkarte bzw. einem Paypal-Konto.

Viel Spaß!

Donnerstag, 17. Dezember 2009

Gigapixel-Panorama Dresden

Hier gibt es ein Panorama von Dresden mit 26 Gigapixeln Auflösung. Das ist so krass - da kann man echt auf Abstand Nummernschilder lesen und in andrer Leute Fenster reinzoomen :P Jaja, da kommt gleich der Big-Brother-Spiogent durch...

Einfach mal ausprobieren - Mouse-Drag bewegt das Bild und mit dem Mausrad kann man stufenlos rein- und rauszoomen. Zu sehen ist die Skyline von Dresden, von gegenüber dem Landtag gesehen.

Links oben gibts unter "Location" noch ein kleineres Panorama an anderer Stelle, das ist aber nicht so beeindruckend.

Freitag, 11. Dezember 2009

Noch ein Weltuntergang...

Wo wir grad beim Thema sind -- das ist mal ein genialer Weltuntergang:



(Krasses Pony!)

Freitag, 27. November 2009

Musike mit dem Handy

Nein, ihr werdet jetzt nicht mit dem neusten Jamimba-Schneeball-Abzocksystem vollgekotzt, sondern mit was Coolem: Cell Phone Music, mit den Tastentönen ...




Krasses Pony.

Montag, 23. November 2009

Monitor im Auge..

Brother hat kürzlich eine neue Display-Technologie - "Retinal Image Display" (RID) - vorgestellt, bei der die Bildschirminhalte direkt auf die Netzhaut des Betrachters projiziert werden. Das Gerät kann etwa an einem Brillengestell befestigt werden und arbeitet mit Laserdioden (*an Laserwarnschilder denk* *kicher*) - die Arbeitsauflösung liegt derzeit mit 800 x 600 Pixeln ("SVGA") auf dem Stand von 1996.

Mittwoch, 11. November 2009

Donnerstag, 5. November 2009

Energieeffiziente Weihnachtsbeleuchtung ...

... gibts derzeit auf dem Failblog zu bewundern.

Zu der Idee kann man nur gratulieren.

Die Entstehung des Universums...

... als Zeitleiste - einmal wie sie die Wissenschaft sieht, und einmal wie sie das Christentum sieht - gibt es derzeit auf Astrodicticum Simplex zu sehen. Wer findet den doppelten ironischen Querschläger? :D

Na gut, Hinweis:

Mittwoch, 4. November 2009

Left 4 Dead 2 Demo

Die Demo vom Zombie-Coop-Shooter-Nachfolger Left 4 Dead 2 ist seit ein paar Stunden für alle Steam-Kunden freigeschalten.

Erster Eindruck der Zwei-Levels-Mini-Demo-Kampagne: grafisch konstanter, klinisch-künstlicherer Eindruck, Sound stark überarbeitet - vielfältigere Ambients und Zombie-Grusel-Effekte und bessere Musik, die scheinbar auf die Kampagne (New-Orleans-esque) abgestimmt ist.

Keine großen Überraschungen bei den Zombies. Die Horde kommt bunter daher - die Zombies sind nicht mehr alle gleich groß - es gibt besonders große und besonders kleine. Die Witch ist nicht mehr stationär, sondern läuft herum, und hat ihr Jammern verbessert. Die neuen Specials sind bis auf eine Ausnahme unbeeindruckend - die Charger (Tiny Tanks (tm)) sind ganz niedlich, aber nix neues - wirklich neu und überraschend sind die Jockeys.. die kann man sich wie durchgeknallte Hunter vorstellen, die einen aber nicht am Boden festpinnen, sondern.. die.. ihr Opfer.. reiten.
Wird man von einem Jockey erwischt, so lenkt dieser die Schritte des Avatars in eine Richtung die dem Jockey passt. Zum Beispiel zu anderen Zombies, weg von den Teamkameraden des Spielers. Der Spieler kann sich zwar dagegen wehren, sein Schicksal ohne fremde Hilfe jedoch maximal verzögern, nicht jedoch verhindern. Ein weiterer neuer Special ist der Spitter, eine Art Aktiv-Boomer, der Säure auf die Spieler spuckt. Die alten Specials haben sich in meinem Test im Hintergrund gehalten, doch zumindest der Boomer wirkte blasser. Der Hunter kam in gewohnt gruselig-effizienter Manier daher.

Zum verbesserten Gameplay:
  • In Ergänzung zu den Painpills gibt es jetzt Adrenalin, was wohl die Reaktionsgeschwindigkeit des Spielers kurzzeitig erhöhen soll.
  • Neben dem Medipack gibt es nun einen Defibrillator, mit dem tote Mitspieler wiederbelebt werden können.
  • Es gibt neue Granaten. Gesehen habe ich eine Kotzbombe aus Boomer-Bile, mit der man Zombies stunnen und für die Horde markieren kann... eine Art Passiv-Pipebomb. Hab ich allerdings nicht an Specials getestet. Positiv aufgefallen ist der Molotov-Cocktail - die Grafik der Feuerlache wurde stark verbessert.
  • Neben dem klassischen Sidearm gibt es nun auch Melee-Waffen, die die Standard-Pistole ersetzen können (und es gibt wohl mehrere Pistolen - hinter einem Zaun außer Reichweite wurde mir ein Magnum-Revolver angeboten). Ausprobiert habe ich: E-Gitarre (unbeeindruckend), Bratpfanne (netter Sound), Schlagstock und Machete (<-- Ohh ja - die macht ordentlich Betrieb. Würde ich der Standard-Pistole vorziehen.)
  • Die neuen Waffen sehen wie folgt aus: Tier 1: wieder UZI (sieht selbstgebaut aus) und Single-Shotgun; aus Tier 2 hab ich ein Combat-Rifle (3-Schuss burstfire), eine Kalaschnikov (hat Bumms, streut aber wie durch ein Sieb gepinkelt) und das Snipergewehr (scheint nicht mehr zu *ahem* penetrieren) probiert. Das fühlte sich allerdings nicht vollständig an, also kommt vielleicht noch was anderes.
  • Das angeblich so innovative Wettersystem war genauso gut zu sehen wie der "AI Director 2.0": gar nicht.
  • Umgebungsinteraktion (dynamisch blockierte Routen etc) waren nicht zu sehen. Dafür aber ein gegenüber dem Vorgänger unverändertes Alarmanlagen-Auto. Naja gut, und eine Jukebox mit wechselnden, teilweise offenbar direkt für L4D geschriebenen Songs, die man zwar an, aber nicht mehr ausschalten konnte, und die daraufhin konstant Zombies angelockt hat - das war ganz nett.
  • Es gibt neben den altbekannten Singleplayer-, Multiplayer/Coop-, Multiplayer/Versus- und Multiplayer/Survival- eine ganze Reihe neuer Spielmodi ... die man in der Demo nicht spielen konnte. Aber hier mal ein paar Teaser: "Realism", "Salvage", ...
Zuletzt zur Hintergrundgeschichte: vier neue Avatare: Coach, Ellis und zweimal ist mir der Name entfallen, darunter eine Frau. Zumindest Ellis scheint aber sehr dämlich (iSv lustig) angelegt zu sein: Nüchternes Zitat Ellis, beim Betreten der zentralen Fläche eines Parks mit nicht zu übersehendem Reiterdenkmal: "Horse.".

Soweit man von den Wänden der Saferooms ablesen konnte, gibt es nicht mehr nur Infizierte und Immune - es gibt nun wohl auch Carrier, also Infektionsvektoren, die keine Symptome zeigen. Diese werden scheinbar vom Militär abgesondert und abtransportiert... wer weiss wer weiss.

Missfallen hat mir, dass man mit deutscher IP nur die "Low Violence"-Version bekommt. Absolut unhaptisch verdampfen die Zombies umgehend nach tödlichen Treffern und ohne größeres Feedback ins Nichts. Als Erwachsener, der bereits mehr als Einsfuffzig mit der eigenen Kreditkarte auf Steam bezahlt hat, erwarte ich die Möglichkeit, über irgend ein noch zu definierendes Validierungssystem auch an die Original Uncut-Version gelangen zu können. Von mir aus auch per PostIdent. Kann doch nicht so schwer sein, bei einem personengebundenen Kontosystem ein Alters-Verifikationsverfahren einzuführen. Mittelalter.

Fazit: Insgesamt bleibt der Eindruck den ich bereits in meinem letzten Kommentar zum Thema L4D2 wiedergegeben habe: L4D2 wirkt wie ein umfangreiches Content-Upgrade, oder von mir aus wie ein tolles Add-On für L4D1. Fünfzig Euro, wie es im Steam Store kostet, halte ich aber für maßlos überzogen, denn wirklich neu spielt sich der Nachfolger des Zombie-Schockers nicht. Einzig der neue Sound vermag zu überzeugen, aber auch das reicht meiner Meinung nach, auch nicht in Kombination mit den 10% Vorbesteller-Rabatt, als Rechtfertigung für den hohen Preis.

Montag, 2. November 2009

4000 Tage ISS

Ein episches Projekt feiert Geburtstag: Die Internationale Raumstation ISS ist am heutigen Tage seit 4000 Tagen in der Umlaufbahn.

Mittwoch, 28. Oktober 2009

Youtube-Trick: Semantische Wolken

Wenn man in beliebigen Youtube-URLs das 'watch' durch 'warp.swf' ersetzt, kommt man zu einer Art semantische-Wolken-Sicht, bei der die "Ähnlichen Videos" in Wolkenform um das ausgewählte Video herum angeordnet werden - fährt man über eines dieser Wolken, so erweitert sie sich an dieser Stelle und zeigt die ähnlichen Videos von jenem Video. Klickt man eins an, kann man es sich direkt in der Wolkenansicht anschauen.

Sehr spannend - einfach mal ausprobieren! :)
(via @fratzmac, @dernetteseo, @Missfeldt)

Dienstag, 27. Oktober 2009

Left 4 Dead 2

Nachdem's heute auf Arbeit mal kurz um Left 4 Dead, den innovativen Zombi-Coop-Shooter aus dem Hause Valve (Half Life saga, Counter Strike, et al.) ging, muss ich nun feststellen, dass in drei Wochen der Nachfolger, Left 4 Dead 2, rauskommen soll. Mit dabei sind vier neue Survivors, fünf neue "Uncommon" Common Zombies und eine Reihe neuer Special Zombies.

Auch das Gameplay soll weiterentwickelt worden sein. Neben der bereits bekannten Feuerkraft soll es erstmals eine Reihe von Melee-Waffen geben. Darunter Kettensäge und Bratpfanne. Zombiepflanzerl ahoi. :P Ebenfalls großen Einfluss wird der neue AI Director 2.0 auf das Gameplay haben - nicht nur die Frequenz und Zusammensetzung der Hirnschmalz-Liebhaber-Wellen wird das Denkzentrum des Shooters wie im ersten Teil abhängig von der Performance der Wetware-Protagonisten steuern, sondern auch Wetter und Hindernisse auf den vielen möglichen Routen durch die neuen Kampagnen.

Fraglich ist allerdings die Preispolitik, die Valve da fährt - für etwas, was früher als (durchaus umfangreiches) Content Update durchgegangen wäre, verlangt der Publisher den Vollpreis von knapp 50 EUR. Vorbesteller erhalten wie üblich Rabatt. Mein Tipp, sofern es nicht pressiert: Die Tage nach Weihnachten abwarten. In den letzten Jahren gab es da im Steam-Store Preisnachlässe bis 80% - auch auf Topseller. Ansonsten gilt: Appetit holen:

Freitag, 18. September 2009

iNudge



Mittwoch, 9. September 2009

Monopoly. In Groß.

Hier gibt's ab heute abend ein Monopoly auf Basis von GoogleMaps - ich bin schon gespannt..

Auf deren Blog gibts noch mehr Infos.

(Gehört von Andro)